オーディオフォーマットの要件
LabelGridにオーディオをアップロードすると、各ストリーミングプラットフォームの要件に合わせてファイルが自動的に変換されます。このガイドでは、対応フォーマット、変換の仕組み、アップロード時のおすすめの方法を説明します。
アップロードするファイル
Section titled “アップロードするファイル”おすすめのフォーマット
Section titled “おすすめのフォーマット”最良の結果を得るには、次のフォーマットでオーディオをアップロードしてください。
| 項目 | おすすめ |
|---|---|
| ファイル形式 | WAV(推奨)または AIFF |
| サンプルレート | 44.1 kHz 以上 |
| ビット深度 | 24ビット(推奨)または 16ビット |
| チャンネル | ステレオ(2チャンネル) |
対応フォーマット
Section titled “対応フォーマット”LabelGridは次のオーディオフォーマットに対応しています。
| フォーマット | 拡張子 | 備考 |
|---|---|---|
| WAV | .wav | 推奨、非圧縮 |
| AIFF | .aif, .aiff | 非圧縮、Mac標準 |
| FLAC | .flac | ロスレス圧縮 |
自動変換の仕組み
Section titled “自動変換の仕組み”ストリーミングプラットフォームによって要件は異なります。
- 24ビットオーディオに対応するものもあれば、16ビットのみのものもあります
- 高いサンプルレートに対応するものもあれば、44.1 kHzを求めるものもあります
- プラットフォームごとに固有のコーデック要件があります(AAC、Ogg Vorbis など)
LabelGridはオーディオを自動的に変換し、各プラットフォームの要件に合わせます。一度アップロードするだけで、すべてのストア向けに必要なバージョンを当社が作成します。
あなたのアップロード(WAV 32-bit/96kHz) ↓ LabelGridでの処理 ↓┌────────────────────────────────────────┐│ Spotify → Ogg Vorbis (various rates) ││ Apple Music → AAC / ALAC / Dolby ││ Amazon Music → Various (HD/UHD) ││ Beatport → WAV 16/24-bit ││ YouTube Music → AAC ││ ... and all other platforms │└────────────────────────────────────────┘ビット深度の変換
Section titled “ビット深度の変換”ビット深度とは
Section titled “ビット深度とは”ビット深度は、オーディオのダイナミックレンジと精度を決めるものです。
| ビット深度 | ダイナミックレンジ | 用途 |
|---|---|---|
| 16ビット | 約96 dB | CD音質、多くのストリーミング |
| 24ビット | 約144 dB | プロ標準、ハイファイストリーミング |
| 32ビット | 約192 dB | 制作・ミキシング向け。配信ではほとんど不要 |
自動ダウンコンバート
Section titled “自動ダウンコンバート”32ビットオーディオをアップロードした場合、LabelGridが自動的に変換します。
32ビット → 24ビット → 16ビット(必要に応じて)
| あなたのアップロード | プラットフォームの要件 | 変換後 |
|---|---|---|
| 32ビット WAV | 24ビット | 24ビット(ディザリング適用) |
| 32ビット WAV | 16ビット | 16ビット(ディザリング適用) |
| 24ビット WAV | 16ビット | 16ビット(ディザリング適用) |
| 24ビット WAV | 24ビット | 変換は不要 |
| 16ビット WAV | 16ビット | 変換は不要 |
ディザリング
Section titled “ディザリング”ビット深度を下げる際には、音質を保つためにプロ仕様のディザリングを適用します。ディザリングはごくわずかなノイズを加えるもので、知覚上のダイナミックレンジを維持し、量子化ひずみを防ぐのに役立ちます。
サンプルレートの変換
Section titled “サンプルレートの変換”一般的なサンプルレート
Section titled “一般的なサンプルレート”| サンプルレート | 用途 |
|---|---|
| 44.1 kHz | CD標準、多くのストリーミングプラットフォーム |
| 48 kHz | 映像の標準、一部のプラットフォーム |
| 88.2 kHz | ハイレゾ(44.1 の2倍) |
| 96 kHz | ハイレゾ、マスタリング |
| 176.4 kHz | ウルトラハイレゾ |
| 192 kHz | スタジオアーカイブ用 |
自動リサンプリング
Section titled “自動リサンプリング”プラットフォームが44.1 kHzを求めるのに対し、96 kHzでアップロードした場合は次のように処理します。
- 高品質なアルゴリズムでダウンサンプリングします
- アンチエイリアシングフィルターでアーティファクト(不要な歪み)を防ぎます
- 変換はリスナーには分からない形で行われます
おすすめの方法
Section titled “おすすめの方法”マスターをより高いレートで作成していない限り、44.1 kHz または 48 kHz でアップロードしてください。必要以上に高いサンプルレートでアップロードしても音質は向上せず、処理時間が長くなるだけです。
プラットフォームの要件
Section titled “プラットフォームの要件”ストリーミングプラットフォーム
Section titled “ストリーミングプラットフォーム”各プラットフォームには固有のオーディオ要件があります。LabelGridがプラットフォームごとの仕様に合わせて変換を自動的に処理します。
ダウンロードストア
Section titled “ダウンロードストア”Beatportのようなダウンロードストアは、通常、元の音質を保つ高品質フォーマット(WAV、AIFF)で配信します。ほかのダウンロードストアでは、複数のフォーマットから選べる場合があります。
音質についての注意点
Section titled “音質についての注意点”最良のソースから始める
Section titled “最良のソースから始める”アップロードの品質が、その後のあらゆる場所での品質を決めます。
- ✅ 最終的にマスタリングしたWAV/AIFFをアップロードする
- ✅ 手元にある最高品質のバージョンを使う
- ❌ 変換済みファイル(MP3から作ったWAVなど)はアップロードしない
- ❌ 「準備」のために追加の処理をかけない
ラウドネスとマスタリング
Section titled “ラウドネスとマスタリング”ストリーミングプラットフォームはラウドネスノーマライゼーションを適用します。つまり、音量が大きすぎるマスターは再生時に下げられることがあります。各プラットフォームには目標とするラウドネスレベルがあり、その値は時とともに変わることがあります。
LUFSとは Loudness Units Full Scale の略で、知覚上のラウドネスを測る指標です。数値が小さいほど音量が小さいことを意味します。プラットフォームは各自の目標レベルにオーディオをノーマライズするため、音量が大きすぎるマスターは下げられます。
音質劣化を避ける
Section titled “音質劣化を避ける”- 非可逆圧縮フォーマットは決してアップロードしない - MP3、AAC、OGG は不可
- 二重変換をしない - 変換済みのコピーではなく、元のマスターをアップロードする
- ヘッドルームを確保する - クリッピング(0 dBを超えるピーク)を避ける
- ファイルを確認する - アップロード前に試聴する
立体音響(Dolby Atmos)
Section titled “立体音響(Dolby Atmos)”立体音響とは
Section titled “立体音響とは”立体音響は、没入感のある3Dリスニング体験を提供します。Apple Music と TIDAL は Dolby Atmos のミックスに対応しています。
Dolby Atmos の要件
Section titled “Dolby Atmos の要件”| 項目 | 要件 |
|---|---|
| フォーマット | ADM BWF(Audio Definition Model Broadcast Wave Format) |
| サンプルレート | 48 kHz |
| ビット深度 | 24ビット |
| 最大チャンネル数 | 最大128の個別オーディオトラック |
| プロファイル | Dolby Atmos Master ADM プロファイルに準拠していること |
ADM BWFとは オーディオそのものだけでなく、立体音響の再生時に音をどのように3D空間に配置するかを記述したメタデータも含む特別なオーディオファイル形式です。
立体音響の提出
Section titled “立体音響の提出”Dolby Atmos のミックスは、トラックエディタの Dolby タブからトラックごとにアップロードします。要件(ADM BWF形式、別途のISRC、同期に関する要件)の詳細はDolby Atmosガイドをご覧ください。
トラブルシューティング
Section titled “トラブルシューティング”オーディオファイルが拒否された
Section titled “オーディオファイルが拒否された”よくある原因:
- ファイルが破損している、または不完全
- フォーマットが非対応(MP3 など)
- ファイルが短すぎる、または無音
- ファイルヘッダーに技術的な問題がある
解決策:
- DAWから書き出し直す
- ローカルでファイルが正しく再生できるか確認する
- フォーマットと仕様を確認する
アップロード後に音が変わって聞こえる
Section titled “アップロード後に音が変わって聞こえる”考えられる理由:
- プラットフォームのコーデックによる圧縮
- ラウドネスノーマライゼーションの適用
- サンプルレート変換によるアーティファクト
解決策:
- 他の商用リリースと聴き比べる
- マスターが過剰に大きすぎないか確認する
- 44.1 kHz のネイティブでアップロードしてみる
クリッピングやひずみ
Section titled “クリッピングやひずみ”原因:
- マスターのピークが 0 dBFS を超えている
- インターサンプルピークがコーデックでのひずみを引き起こしている
解決策:
- マスターに -1 dB のヘッドルームを残す
- トゥルーピークリミッターを使う
- シーリングを下げてマスタリングし直す
おすすめの方法まとめ
Section titled “おすすめの方法まとめ”- WAV または AIFF でアップロード - ロスレスフォーマットのみ
- 24ビットを推奨 - 音質と互換性の最良のバランス
- 44.1 kHz または 48 kHz - 標準のレートが最も適しています
- ヘッドルームを残す - ピークは -1 dBFS 以下に
- 適切にマスタリングする - ストリーミングなら -14 LUFS を目安に
- 変換は任せる - フォーマット要件は当社が自動的に対応します
技術仕様クイックリファレンス
Section titled “技術仕様クイックリファレンス”| 項目 | 最小 |
|---|---|
| フォーマット | WAV、AIFF、または FLAC |
| サンプルレート | 44.1 kHz |
| ビット深度 | 16ビット |
| チャンネル | ステレオ |
| 長さ | 1秒以上 |
受け付ける最大値
Section titled “受け付ける最大値”| 項目 | 最大 |
|---|---|
| サンプルレート | 192 kHz |
| ビット深度 | 32ビット float |
| ファイルサイズ | トラックあたり 2 GB |
サポートが必要ですか
Section titled “サポートが必要ですか”オーディオフォーマットについてご不明な点がある場合や、音質の問題が生じている場合は、サポートチームまでお問い合わせください。