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サポート

オーディオフォーマットの要件

LabelGridにオーディオをアップロードすると、各ストリーミングプラットフォームの要件に合わせてファイルが自動的に変換されます。このガイドでは、対応フォーマット、変換の仕組み、アップロード時のおすすめの方法を説明します。

最良の結果を得るには、次のフォーマットでオーディオをアップロードしてください。

項目おすすめ
ファイル形式WAV(推奨)または AIFF
サンプルレート44.1 kHz 以上
ビット深度24ビット(推奨)または 16ビット
チャンネルステレオ(2チャンネル)

LabelGridは次のオーディオフォーマットに対応しています。

フォーマット拡張子備考
WAV.wav推奨、非圧縮
AIFF.aif, .aiff非圧縮、Mac標準
FLAC.flacロスレス圧縮

ストリーミングプラットフォームによって要件は異なります。

  • 24ビットオーディオに対応するものもあれば、16ビットのみのものもあります
  • 高いサンプルレートに対応するものもあれば、44.1 kHzを求めるものもあります
  • プラットフォームごとに固有のコーデック要件があります(AAC、Ogg Vorbis など)

LabelGridはオーディオを自動的に変換し、各プラットフォームの要件に合わせます。一度アップロードするだけで、すべてのストア向けに必要なバージョンを当社が作成します。

あなたのアップロード(WAV 32-bit/96kHz)
LabelGridでの処理
┌────────────────────────────────────────┐
│ Spotify → Ogg Vorbis (various rates) │
│ Apple Music → AAC / ALAC / Dolby │
│ Amazon Music → Various (HD/UHD) │
│ Beatport → WAV 16/24-bit │
│ YouTube Music → AAC │
│ ... and all other platforms │
└────────────────────────────────────────┘

ビット深度は、オーディオのダイナミックレンジと精度を決めるものです。

ビット深度ダイナミックレンジ用途
16ビット約96 dBCD音質、多くのストリーミング
24ビット約144 dBプロ標準、ハイファイストリーミング
32ビット約192 dB制作・ミキシング向け。配信ではほとんど不要

32ビットオーディオをアップロードした場合、LabelGridが自動的に変換します。

32ビット → 24ビット → 16ビット(必要に応じて)

あなたのアップロードプラットフォームの要件変換後
32ビット WAV24ビット24ビット(ディザリング適用)
32ビット WAV16ビット16ビット(ディザリング適用)
24ビット WAV16ビット16ビット(ディザリング適用)
24ビット WAV24ビット変換は不要
16ビット WAV16ビット変換は不要

ビット深度を下げる際には、音質を保つためにプロ仕様のディザリングを適用します。ディザリングはごくわずかなノイズを加えるもので、知覚上のダイナミックレンジを維持し、量子化ひずみを防ぐのに役立ちます。


サンプルレート用途
44.1 kHzCD標準、多くのストリーミングプラットフォーム
48 kHz映像の標準、一部のプラットフォーム
88.2 kHzハイレゾ(44.1 の2倍)
96 kHzハイレゾ、マスタリング
176.4 kHzウルトラハイレゾ
192 kHzスタジオアーカイブ用

プラットフォームが44.1 kHzを求めるのに対し、96 kHzでアップロードした場合は次のように処理します。

  • 高品質なアルゴリズムでダウンサンプリングします
  • アンチエイリアシングフィルターでアーティファクト(不要な歪み)を防ぎます
  • 変換はリスナーには分からない形で行われます

マスターをより高いレートで作成していない限り、44.1 kHz または 48 kHz でアップロードしてください。必要以上に高いサンプルレートでアップロードしても音質は向上せず、処理時間が長くなるだけです。


ストリーミングプラットフォーム

Section titled “ストリーミングプラットフォーム”

各プラットフォームには固有のオーディオ要件があります。LabelGridがプラットフォームごとの仕様に合わせて変換を自動的に処理します。

Beatportのようなダウンロードストアは、通常、元の音質を保つ高品質フォーマット(WAV、AIFF)で配信します。ほかのダウンロードストアでは、複数のフォーマットから選べる場合があります。


アップロードの品質が、その後のあらゆる場所での品質を決めます。

  • ✅ 最終的にマスタリングしたWAV/AIFFをアップロードする
  • ✅ 手元にある最高品質のバージョンを使う
  • ❌ 変換済みファイル(MP3から作ったWAVなど)はアップロードしない
  • ❌ 「準備」のために追加の処理をかけない

ストリーミングプラットフォームはラウドネスノーマライゼーションを適用します。つまり、音量が大きすぎるマスターは再生時に下げられることがあります。各プラットフォームには目標とするラウドネスレベルがあり、その値は時とともに変わることがあります。

LUFSとは Loudness Units Full Scale の略で、知覚上のラウドネスを測る指標です。数値が小さいほど音量が小さいことを意味します。プラットフォームは各自の目標レベルにオーディオをノーマライズするため、音量が大きすぎるマスターは下げられます。

  1. 非可逆圧縮フォーマットは決してアップロードしない - MP3、AAC、OGG は不可
  2. 二重変換をしない - 変換済みのコピーではなく、元のマスターをアップロードする
  3. ヘッドルームを確保する - クリッピング(0 dBを超えるピーク)を避ける
  4. ファイルを確認する - アップロード前に試聴する

立体音響は、没入感のある3Dリスニング体験を提供します。Apple Music と TIDAL は Dolby Atmos のミックスに対応しています。

項目要件
フォーマットADM BWF(Audio Definition Model Broadcast Wave Format)
サンプルレート48 kHz
ビット深度24ビット
最大チャンネル数最大128の個別オーディオトラック
プロファイルDolby Atmos Master ADM プロファイルに準拠していること

ADM BWFとは オーディオそのものだけでなく、立体音響の再生時に音をどのように3D空間に配置するかを記述したメタデータも含む特別なオーディオファイル形式です。

Dolby Atmos のミックスは、トラックエディタの Dolby タブからトラックごとにアップロードします。要件(ADM BWF形式、別途のISRC、同期に関する要件)の詳細はDolby Atmosガイドをご覧ください。


オーディオファイルが拒否された

Section titled “オーディオファイルが拒否された”

よくある原因:

  • ファイルが破損している、または不完全
  • フォーマットが非対応(MP3 など)
  • ファイルが短すぎる、または無音
  • ファイルヘッダーに技術的な問題がある

解決策:

  • DAWから書き出し直す
  • ローカルでファイルが正しく再生できるか確認する
  • フォーマットと仕様を確認する

アップロード後に音が変わって聞こえる

Section titled “アップロード後に音が変わって聞こえる”

考えられる理由:

  • プラットフォームのコーデックによる圧縮
  • ラウドネスノーマライゼーションの適用
  • サンプルレート変換によるアーティファクト

解決策:

  • 他の商用リリースと聴き比べる
  • マスターが過剰に大きすぎないか確認する
  • 44.1 kHz のネイティブでアップロードしてみる

原因:

  • マスターのピークが 0 dBFS を超えている
  • インターサンプルピークがコーデックでのひずみを引き起こしている

解決策:

  • マスターに -1 dB のヘッドルームを残す
  • トゥルーピークリミッターを使う
  • シーリングを下げてマスタリングし直す

  1. WAV または AIFF でアップロード - ロスレスフォーマットのみ
  2. 24ビットを推奨 - 音質と互換性の最良のバランス
  3. 44.1 kHz または 48 kHz - 標準のレートが最も適しています
  4. ヘッドルームを残す - ピークは -1 dBFS 以下に
  5. 適切にマスタリングする - ストリーミングなら -14 LUFS を目安に
  6. 変換は任せる - フォーマット要件は当社が自動的に対応します

技術仕様クイックリファレンス

Section titled “技術仕様クイックリファレンス”
項目最小
フォーマットWAV、AIFF、または FLAC
サンプルレート44.1 kHz
ビット深度16ビット
チャンネルステレオ
長さ1秒以上
項目最大
サンプルレート192 kHz
ビット深度32ビット float
ファイルサイズトラックあたり 2 GB

オーディオフォーマットについてご不明な点がある場合や、音質の問題が生じている場合は、サポートチームまでお問い合わせください

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