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サポート

Dolby Atmos Music

Dolby Atmos Music は、音をリスナーのまわり全方位に配置する没入感のあるオーディオ体験を届けます。このガイドでは、LabelGridを通じてAtmosコンテンツを配信する方法を解説します。

従来のステレオ(2チャンネル)やサラウンド(5.1/7.1チャンネル)とは異なり、Dolby Atmos は次の要素を使います。

  • オブジェクトベースのオーディオ - 個々の音を3D空間に配置します
  • ハイトチャンネル - 周囲だけでなく、上方からも音が届きます
  • アダプティブ再生 - リスナーの環境に合わせて自動的に調整します
プラットフォームAtmos対応
Apple Music✓(空間オーディオ)
Amazon Music
TIDAL
  • ヘッドトラッキング対応の AirPods Pro/Max
  • Dolby Atmos 対応サウンドバー
  • ホームシアターシステム
  • 対応ヘッドフォン(バイノーラルレンダリング)
  • カーオーディオシステム

Dolby Atmos コンテンツを配信するには、次のものが必要です。

要件詳細
ADM BWF ファイルAudio Definition Model Broadcast Wave Format
ビット深度24ビット LPCM
サンプルレート48 kHz
最大チャンネル数最大128の個別オーディオトラック
プロファイルDolby Atmos Master ADM プロファイルに準拠していること
ソースマルチトラックまたはステムから制作されていること(ステレオからのアップミックスは不可)
ステレオ版フォールバックとして必須

ADM BWF の要件:

  • Dolby Atmos ADM プロファイル
  • 適切なベッドとオブジェクトのメタデータ
  • ステレオ版とまったく同じ長さにトリミング
  • 先頭・末尾に余分な無音がないこと

命名規則:

TrackTitle_DolbyAtmos.wav

録音 → ミキシング → Atmosミックス → レンダリング → 配信
Dolby Atmos Renderer
ADM BWF ファイル
ツール用途
Dolby Atmos RendererAtmosミックスを作成
対応DAWPro Tools、Logic Pro、Nuendo など
モニタリングAtmos対応スピーカーまたはバイノーラル
  • まずは優れたステレオミックスから始める
  • 3D空間で考える
  • オブジェクトを動かしすぎない
  • バイノーラルへの変換を確認する
  • ステレオと頻繁に聴き比べる

Atmosコンテンツをアップロードする

Section titled “Atmosコンテンツをアップロードする”
  1. ファイルを準備する

    • ステレオマスター(必須)
    • ADM BWF Atmosファイル(Atmosトラック用)
    • 同じ長さとタイミング
  2. まずステレオをアップロードする

    • 通常どおりトラックを追加する
    • ステレオのWAV/FLACをアップロードする
  3. Atmosファイルを追加する

    • トラックエディタを開き、Dolbyタブをクリックします
    • Atmos版のISRC(ステレオ版とは別のISRC)を入力します
    • クリックしてアップロード、またはドラッグ&ドロップの領域を使って、ADM BWFファイルをアップロードします
    • システムがアップロード中にファイルを検証します
  4. 整合を確認する

    • Atmosとステレオはまったく一致している必要があります
    • 開始点・終了点が同じであること
    • トラック構成が同じであること

システムは次の点を確認します。

  • ✓ ADM BWF形式として有効か
  • ✓ メタデータの構造が正しいか
  • ✓ 長さがステレオと一致しているか
  • ✓ サンプルレートが適切か
  • ✓ クリッピングやエラーがないか

プラットフォームAtmos対応備考
Apple Music「空間オーディオ」として表示
Amazon MusicHDサブスクリプションが必要
TIDALMasters ティア
その他のプラットフォームステレオのみステレオ版を受け取ります

対応プラットフォームでは:

  • 「Dolby Atmos」バッジ
  • 「空間オーディオ」の表示(Apple)
  • 専用の再生アイコン

Atmosに非対応の場合:

  • ステレオ版が自動的に再生されます
  • リスナーの操作は不要です
  • 違和感のない体験になります

やるべきこと:

  • 意図を持った空間配置をつくる
  • 雰囲気や効果のためにハイトを使う
  • 中央・前方の存在感をしっかり保つ
  • 複数の環境でテストする
  • バイノーラルレンダリングを確認する

避けるべきこと:

  • リードボーカルを極端な位置に置く
  • 過剰なパンニングの小細工を多用する
  • ステレオへのフォールドダウンを無視する
  • Atmosミックスを急ぐ
  • レンダリングの不十分なファイルを提出する

次の行為は即座に却下されます。

  • ステレオのアップミックス — ステレオやモノのソースからの自動的・アルゴリズムによるアップミックス
  • 音源分離 — ステレオからステムを抽出して没入型ミックスを作ること
  • Atmosコンテナ内のステレオ — Dolby Atmosのコンテナ形式にステレオ音声を入れること
  • 要素の欠落 — ステレオ版と比べてボーカルや楽器が欠けていること
  • バージョンの不一致 — ステレオと長さが違う、要素が追加されている、または別の録音であること
  • LFEの不適切な使用 — LFEチャンネルにフルレンジの音声を入れること(ローパスフィルターが必須)
問題解決策
ボーカルが遠く聞こえるボーカルを中央・前方に保つ
ミックスが薄く感じるオブジェクトとベッドのバランスを取る
動きが多すぎる控えめな配置のほうが良い場合が多い
バイノーラルが不自然レンダラーの設定を確認する

ADM BWF File
├── Audio Essence (PCM data)
├── ADM Metadata (XML)
│ ├── Programme
│ ├── Content
│ ├── Objects
│ └── Packs/Channels
└── Chunk metadata
要件仕様
同期の許容差Atmos版とステレオ版の差は50ミリ秒以下であること
内容の一致Atmos版は、内容、アレンジ、ミックス要素においてステレオ版と一致していること
トラックあたりの音源数2つのみ許可(ステレオ1つ、没入型1つ)

Dolby Atmos の各トラックには、ステレオ版とは別の固有のセカンダリISRCが必要です。


「無効なADM BWF形式」

  • レンダラーから正しく書き出されたか確認する
  • ADMメタデータが含まれているか確認する
  • Dolby Atmos Renderer から書き出し直す

「長さの不一致」

  • Atmosとステレオはまったく同じ長さである必要があります
  • ぴったり一致するようトリミングする
  • 余分な無音がないか確認する

「ファイルが大きすぎる」

  • 1ファイルあたり最大2GB
  • より低いサンプルレート(48kHz)を検討する
  • 不要なデータがないか確認する

プラットフォームでAtmosとして表示されない:

  • 処理に24〜48時間ほど見込む
  • プラットフォームがAtmosに対応しているか確認する
  • LabelGridで配信ステータスを確認する

再生時に不自然に聞こえる:

  • 複数のデバイスでテストする
  • バイノーラルレンダリングを確認する
  • Dolbyのツールでミックスを確認する

「すべてのトラックにAtmosが必要ですか」

Section titled “「すべてのトラックにAtmosが必要ですか」”

いいえ。一部のトラックだけにAtmosを配信できます。Atmosファイルのないトラックはステレオ版が使われます。

「既存のリリースにAtmosを追加できますか」

Section titled “「既存のリリースにAtmosを追加できますか」”

はい。リリースを更新し、追加したいトラックにAtmosファイルをアップロードします。対応プラットフォームでリリースが更新されます。

「Atmosにする価値はありますか」

Section titled “「Atmosにする価値はありますか」”

各プラットフォームは空間オーディオのコンテンツをますます後押ししています。プレイリストへの掲載につながりやすく、上質なリスニング体験を提供できます。

「Atmosの制作に特別な機材が必要ですか」

Section titled “「Atmosの制作に特別な機材が必要ですか」”

Dolby Atmos Renderer(音楽クリエイター向けに無料)と対応DAWが必要です。ヘッドフォンでのモニタリングでも作業できますが、スピーカーアレイが理想的です。


  • Dolby Atmos Music の制作ガイド
  • Dolby Atmos Renderer のダウンロード
  • 認定プログラム
  1. Dolby Atmos Renderer をダウンロードする
  2. ワークフローを学ぶ
  3. 最初のAtmosミックスを作る
  4. しっかりテストする
  5. LabelGridからアップロードする

Dolby Atmos の配信でお手伝いが必要な場合は、プロジェクトの詳細を添えてサポートチームまでお問い合わせください

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